Che venga dato un fallo o un cartellino dipende da molteplici fattori come l'aggressività, gli attributi della condizione e il tipo di contrasto impostato. Come manager dovresti prendere in considerazione tutte queste variabili.
Ricorda che non tutti i falli sono conseguenza di contrasti pericolosi. Ci sono molte situazioni che possono portare a un fallo, come toccare la palla con la mano, impedire a un avversario di avanzare (detto anche "screening" o "ostruzione"), sputare, tirare la maglia, spingere gli avversari, e moltissime altre. Altri esempi potrebbero essere un calcio alto quando un avversario si trova nelle vicinanze, o se un giocatore cerca di toccare di testa una palla bassa che un avversario sta cercando di calciare (in tal caso il giocatore che si sta mettendo in pericolo è colpevole di gioco pericoloso).
Ricorda che non tutti i falli sono conseguenza di contrasti pericolosi. Ci sono molte situazioni che possono portare a un fallo, come toccare la palla con la mano, impedire a un avversario di avanzare (detto anche "screening" o "ostruzione"), sputare, tirare la maglia, spingere gli avversari, e moltissime altre. Altri esempi potrebbero essere un calcio alto quando un avversario si trova nelle vicinanze, o se un giocatore cerca di toccare di testa una palla bassa che un avversario sta cercando di calciare (in tal caso il giocatore che si sta mettendo in pericolo è colpevole di gioco pericoloso).