Setiap Bola Kampus memberi peluang menerima salah satu hadiah berikut sesuai dengan probabilitas di bawah.
Nama Hadiah | Bola Kampus Langka | Bola Kampus Superlangka | Bola Kampus Epik | Bola Kampus Mitos | Bola Kampus Legendaris |
Poin Loyalitas Fan 900–1.200 | 50% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Poin Loyalitas Fan 1.800–2.200 | 0% | 40% | 0% | 0% | 0% |
Poin Loyalitas Fan 4.500–5.500 | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% |
Poin Loyalitas Fan 9.000–11.000 | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% |
Poin Loyalitas Fan 19.000–21.000 | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% |
Tas Uang Langka | 50% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Tas Uang Superlangka | 0% | 40% | 0% | 0% | 0% |
Tas Uang Epik | 0% | 0% | 40% | 0% | 0% |
Tas Uang Mitos | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% |
Tas Uang Legendaris | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% |
Yel x2 | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% |
Yel x3 | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% |
Perisai Pemeliharaan selama 48 jam | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% |
Perisai Pemeliharaan selama 72 jam | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% |
Semua Hadiah Fasilitas Bisa Langsung Diambil | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% |
Diskon Peningkatan Fasilitas 50% selama 24 jam | 0% | 0% | 20% | 0% | 25% |
Diskon Pemeliharaan Fasilitas 20%–30% | 0% | 20% | 0% | 0% | 0% |
Probabilitas dasar tersebut bersifat dinamis dan bisa berubah kalau kamu tidak bisa menggunakan hadiah tertentu. Misalnya, kalau semua fasilitas Kampus sudah dimaksimalkan, kamu tidak berhak mendapat hadiah Diskon Peningkatan Fasilitas karena hadiah ini tidak bisa dipakai lagi. Sebagai gantinya, probabilitas untuk hadiah lain yang bisa kamu gunakan akan ditambah secara proporsional.
Mengetuk Bola Kampus untuk membukanya akan memberi peluang untuk menambah kelangkaan bola itu menurut probabilitas berikut.
Peluang Peningkatan Bola Kampus | Bola Kampus Langka | Bola Kampus Superlangka | Bola Kampus Epik | Bola Kampus Mitos | Bola Kampus Legendaris |
35% | 30% | 20% | 10% | 5% |